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RenderBegin

RenderBegin

准备用于渲染新画帧的图形环境。

virtual bool  RenderBegin(
   uint  flags,                  // 标识组合
   uint  background_color=0      // 背景颜色
   );

参数

flags

[in] 设置渲染模式的标识组合。可能值: DX_CLEAR_COLOR – 使用background_color清除图像缓冲区。 DX_CLEAR_DEPTH – 清除深度缓冲区。

background_color=0

[in] 3D场景背景颜色。

返回值

true – 如果成功,false - 如果更新着色器失败。